Origine : Kingdom Hearts
Pv : 15
Dégâts : 1d10
Tour• À la mort, Terra ne donne aucun Gold, et invoque sa volonté persistante
, celle-ci conserve tous les équipements et tatouages bénits.
• Ni Terra ou ses variantes ne peuvent recevoir de Champi 1-Up, être ramené du cimetière ou de gagner des Pv Max
• Pour chaque unité déclarée de votre équipe gagne :
— +0.5 Dgt
— +1 Dgt si l'unité vient de l'univers Kingdom Hearts.
Pv : 12
Passif : Armure
• Si la Volonté persistante élimine un autre Terra, il redeviendra Terra.
• À la mort, ne donne aucun Gold et devient Ombre noire
, défaussant tout équipement et Blessings.
Pv : 10
Passif : Intangible, Main Pleine
• Si Ombre noire élimine un autre Terra, il redevient Volonté Persistante
.
• Ombre noire peut traverser ses alliés et se tenir sur la même case qu'eux tout en prenant les dégâts à leurs place.
• À la mort, donne 10 Golds à l'adversaire.
• Les dégâts reçus sont réduits de 2.
• Ne peut pas être ciblé par une capacité (sauf Silence).
• Ne peut pas équiper d'objet.
Description :
La tour est une classe lourde de longue portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages défensifs. Chaque joueur en possède deux au début de la partie.
Déplacement :
La tour se déplace uniquement horizontalement et verticalement d'autant de cases possibles.