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Guts

Guts

Origine : Berserk

Pv : 15

Dégâts : 1d10

Tour Résistance Résistance Rage Rage Main Pleine Main Pleine Exalté Exalté

Capacités

• Inflige +1 Dgt à Griffith et Femto et est également immunisé à l’éclipse.
Action Bonus au choix :
▲ Envoie un projectile en colonne infligeant 1d6 Dgt.
▲ Devient enragé, capacité à usage unique.

Guts enragé

Guts enragé

Dégâts : 1d10+2
Passifs : Rage, Exalté, Still Standing, Main pleine
• Perd son Action Bonus et ses équipements.
• À chaque tour, Guts subit un lancer de pièce :
— Pile, reçoit 1 Dgt (ne remplit pas Exalté)
▲ Guts peut sortir de l’enragement en utilisant une Action Bonus

Passif — Résistance

• Si une attaque tue l’unité, celle-ci survie à 1 Pv. Si elle était déjà à 1 Pv, elle meurt. Passif qui se brise après l'effet.

Passif — Rage

• Chaque attaque qui ne tue pas la cible, l’unité gagne +1 Dgt. Effet qui se brise après l'élimination de la cible.

Passif — Main Pleine

• Ne peut pas équiper d'objet.

Passif — Exalté

• Peut stocker les dégâts reçus jusqu'à 7.
• Pour chaque dégâts stockés, gagne +1 Dgt.
• Lors de la prochaine attaque, le nombre de dégâts stockés sont soustrait aux Pv du porteur. Le passif se brise après l'effet.

Classe : Tour

Description :
La tour est une classe lourde de longue portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages défensifs. Chaque joueur en possède deux au début de la partie.

Déplacement :
La tour se déplace uniquement horizontalement et verticalement d'autant de cases possibles.

Déplacement Tour