← Retour
Kazuma Kiryu

Kazuma Kiryu

Origine : Yakuza / Like a Dragon

Pv : 20

Dégâts : 1d10

Roi Armure Armure Résistance Résistance Rage Rage Polyvalent Polyvalent Contre Contre

Capacités

Passifs : Polyvalent , Contre , Résistance
• Si Kiryu est adjacent à une Haruka alliée, Kiryu gagne à la fin du tour +1 Pv (ne se stack pas).
• À chaque tour, le joueur doit choisir un des 3 styles suivant :
— Brawler : +3 Dgt et Rage . À chaque attaque, lancer une pièce:
Pile, Étourdit la cible
— Rush : +3 cases de déplacement, Provoque et -2 Dgt. Si un ennemi finit son mouvement à 2 cases de Kiryu, ce dernier peut se déplacer immédiatement d’une case. Lorsqu’il se fait attaquer, lancer une pièce:
Face, évitez l’attaque
— Beast : +2 Pv, Armure , +1 Dgt avec un équipement. Ignore les effets de status et les effets entravant les mouvements. Si Kiryu effectue une attaque adjacente à un effet de terrain, il s’équipe l’effet de terrain comme un équipement (gagne les effets de l’objet ainsi que l’effet ci-dessus, le perd si il change de style).

Passif — Armure

• Les dégâts reçus sont réduits de 2.

Passif — Résistance

• Si une attaque tue l’unité, celle-ci survie à 1 Pv. Si elle était déjà à 1 Pv, elle meurt. Passif qui se brise après l'effet.

Passif — Rage

• Chaque attaque qui ne tue pas la cible, l’unité gagne +1 Dgt. Effet qui se brise après l'élimination de la cible.

Passif — Polyvalent

• Peut porter 2 objets.

Passif — Contre

• Attaque en retour si l'unité se fait attaquer. Contre est effectif avant n'importe que l'effet et n'est pas affecté par les modificateurs.

Classe : Roi

Description :
Le roi est une classe de courte portée qui possède généralement 20 PV et des caractéristiques plus complexes que les autres classes C'est votre pièce la plus importante puisque son élimination entraînera votre défaite. Comme aux échecs traditionnels il est possible d'effectuer un roque.

Déplacement :
Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.

Déplacement Roi