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Shunsui Kyôraku

Shunsui Kyôraku

Origine : Bleach

Pv : 15

Dégâts : 1d10

Cavalier Armure Armure Protection Protection Main Pleine Main Pleine Loup solitaire Loup solitaire

Capacités

Passifs : Main Pleine, Loup Solitaire
• À chaque tour, Kyôraku peut lancer un “Jeu” au choix. Tant qu'un "Jeu" n'est pas finit il ne peut pas relancer un autre :
— Kageoni (1 stack): Kyôraku peut devenir inciblable quand il le souhaite mais ne peut rien faire en échange. Au tour suivant il peut choisir de redevenir ciblable sur sa position actuelle ou derrière un ennemi jusqu'à 2 cases de lui. Si une unité est adjacente à la position où il ressort, il lui inflige 1d4 Dgt. Cependant, si une unité va sur la case de Kyôraku avant qu’il ne redeviennent ciblable il ce prend 1d4 Dgt. Le “Jeu” se finit quand Kyôraku redevient ciblable.
— Irooni (3 stacks): Choisissez une classe d’unité (Pion, Fou, Reine, etc). Votre prochaine attaque contre ce type d’unité infligera +3 Dgt. Cependant cette classe infligera également +3 Dgt à Kyôraku. Le “Jeu” se finit une fois que Kyôraku ou la cible se seront attaqués.
— Daruma-san ga Koronda (4 stacks) : Choisissez une unité adverse. Le premier entre Kyôraku ou la cible qui se déplace sur la même colonne ou ligne que l’autre s'infligera 1d8 Dgt. Le “Jeu” se finit une fois que l'un des deux se sera pris ces dégâts.
• Pour chaque jeu gagné, Kyôraku gagne des stacks. À 10 stacks il ne peut plus lancer de jeu et gagne les effets suivants :
Action Bonus :
▲ Devient immobile et pour les 2 prochains tours, gagne +10 Pv Max et Armure et Protection. Il ne peut pas recevoir de soin durant ce mode. Toutes les unités dans une zone de 2 cases autours de Kyôraku sont affectées par les effets suivant quel que soit l'équipe :
— Au tour d’activation, lorsqu’une unité de la zone subit des dégâts, toutes les unités dans la zone se le prennent aussi, y compris Kyôraku.
— Au bout de 2 tours, fait mourir une unité de la zone au choix. Kyôraku regagnera sa mobilité et ses caractéristiques de départ, sans l'Action Bonus.

Passif — Armure

• Les dégâts reçus sont réduits de 2.

Passif — Protection

• Permet d'encaisser une attaque sans subir de dégâts. L'effet se brise après activation.

Passif — Main Pleine

• Ne peut pas équiper d'objet.

Passif — Loup solitaire

• Gagne +1 Dgt lorsqu'il n'est pas adjacent à ses alliés.

Classe : Cavalier

Description :
Le cavalier est une classe légère de moyenne portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages offensifs.
Contrairement aux échecs traditionnels il n'est pas possible de faire de prise en passant ou de promouvoir le pion en allant de l'autre côté du plateau.

Déplacement :
Le cavalier se déplace en forme de L d'une case horizontalement ou verticalement puis perpendiculairement de deux cases. Le cavalier est la seule classe pouvant sauter par dessus d'autres pièces.

Déplacement Cavalier