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Sbire

Sbire

Origine : League of Legends

Pv : 15

Dégâts : 1d10

Pion Armure Armure

Capacités

• Dès l'apparition, la forme de cette unité est déterminée sur 1d20 :
1-10, Sbire de mêlée
11-16, Sbire mage
17-19, Sbire de siège
20, Super-sbire

Sbire de mêlée

Sbire de mêlée

Pv : 10
Dégâts : 1d10
+1 Dgt à un sbire adjacent si celui-ci attaque un adversaire. Le bonus ne se conserve pas

Sbire mage

Sbire mage

Pv : 10
Dégâts : 1d10
Portée : Pion+1

Sbire de siège

Sbire de siège

Pv : 11
Dégâts : 1d10+1
Portée : Pion+1

Super-sbire

Super-sbire

Pv : 12
Dégâts : 1d10+2
Passif : Armure -1

Passif — Armure

• Les dégâts reçus sont réduits de 2.

Classe : Pion

Description :
Le pion est une classe de courte portée et la plus faible ne possédant généralement que 10 PV.
Comme aux échecs traditionnels il est pas possible de faire de prise en passant ou de promouvoir le pion en allant de l'autre côté du plateau.

Déplacement :
Le pion ne se déplace que d'une case en avant à la fois sauf à son point d'origine où l'on peut choisir d'avancer de deux cases. Le pion peut uniquement faire un déplacement diagonale afin de lancer une attaque normale.

Déplacement Pion