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Kris

Kris

Origine : Deltarune

Pv : 15

Dégâts : 1d10

Cavalier Main Pleine Main Pleine Loup solitaire Loup solitaire Anti-soin Anti-soin

Capacités

• Kris conduit les effets qui lui sont appliqué aux unités adjacents (en dehors de ses propres effets, soin directe et dégât subit). Si l'unité proche n’est plus adjacant, les effets conduit se dissipent. Faire revenir une unité dans la zone ne lui redonnera pas les effets.
• Si Susie ou Ralsei est dans votre équipe, Kris gagne:
+1 Dgt
+1 Pv
• Si Frisk est sur le terrain dans votre équipe, Kris gagne :
Action Bonus :
▲ Cible une unité adjacente puis lancer 1d6 :
— 1-3, Rien
— 4-5, La prochaine utilisation d'une capacité ayant une chance de rendre une cible span class="passif">Épargnable réussira à coup sûr
— 6, La cible est Épargnable
• Lorsque Kris, Susie et Ralsei sont tous les trois dans votre équipe, ils fusionnent pour former le “Fun Gang” .

Fun Gang [Kris]

Fun Gang [Kris]

Pv : Kris+Susie+Ralsei/3 en 3 barres de vie
Dégâts : 1d12
Passifs : Main Pleine, Anti-soin, [Loup Solitaire]
• À la mort donne 45 Golds
• Le Fun Gang occupe une case, seul le leader peut être prit pour cible. Si un effet affecte toute les unité d’une zone, alors les trois membres subissent l’effet.
• Selon la dernière action entreprise, le leader change. Le leader est celui qui subit les dégâts. Quand un des trois perso meurt, leurs actions spécifiques ne peuvent plus être réaliser.
• Si le Fun Gang est sélectionné pour jouer, vous ne pouvez pas jouer une autre untié.
• À chaque tour, le Fun Gang peut réaliser une seule fois trois de ces actions suivantes :
— Se déplacer en fonction de leader choisi. Vous ne pouvez pas effectuer d'attaque normale à la façon traditionnelle comme les autres unités.
— Attaquer une unité adjacente. .
— Utiliser une Action Bonus (voir plus bas).
— ACT :
▲ Check : Révèle une unité inciblable ou intangible au Fun Gang.
▲ Power-up : Renforce les Actions Bonus, vous ne pourrez pas attaquer au prochain tour (amélioration notée entre crochets []).
▲ Talk : Lancer 2 pièces. Si le résultat est 2 Faces, une unité adjacante peut être épargnée.
Action Bonus au choix:
▲ Lance un projectile en ligne ou en colonne infligeant 1d6 Dgt [Inflige 2d6 Dgt] .
▲ Soigne à une unité adjacente 1d4+1 Pv àu Leader actuel de cette unité 1d4-1 Pv [Soigne 1d6 Pv] .
▲ Sur une unité pouvant être épargnée lancer 1d8: .
— 1-3, rien
— 4-7, endort l’unité, celle-ci ne peut plus être épargnée
— 8, épargne l’unité
▲ Courage: Le Fun Gang gagne 2 de Bouclier peu importe le leader .

Passif — Main Pleine

• Ne peut pas équiper d'objet.

Passif — Loup solitaire

• Gagne +1 Dgt lorsqu'il n'est pas adjacent à ses alliés.

Passif — Anti-soin

• L'unité ne peut pas récupérer de Pv.

Classe : Cavalier

Description :
Le cavalier est une classe légère de moyenne portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages offensifs.
Contrairement aux échecs traditionnels il n'est pas possible de faire de prise en passant ou de promouvoir le pion en allant de l'autre côté du plateau.

Déplacement :
Le cavalier se déplace en forme de L d'une case horizontalement ou verticalement puis perpendiculairement de deux cases. Le cavalier est la seule classe pouvant sauter par dessus d'autres pièces.

Déplacement Cavalier