Origine : Deltarune
Pv : 11
Dégâts : 1d10-2
Tour• Les dégâts bonus de Ralsei sont du soin bonus.
• Si Frisk
est dans votre équipe, à chaque attaque lancer une pièce :
— Face, La cible est Épargnable
• Ralsei peut attaquer un allié, lui restaurant 1d6-1 Pv (Sauf Roi et Reine).
• Si Kris
ou Susie
est dans votre équipe :
— Obtient Idole
— Ralsei peut sacrifier 1d8 Pv Max et ramener celui qui était en jeu sur le terrain avec autant de Pv Max.
• Lorsque Kris, Susie et Ralsei sont tous les trois dans votre équipe, ils fusionnent pour former le “Fun Gang”
.
Pv : Kris+Susie+Ralsei/3 en 3 barres de vie
Dégâts : 1d12
Passifs : Main Pleine, Anti-soin, [Idole]
• À la mort donne 45 Golds
• Le Fun Gang occupe une case, seul le leader peut être prit pour cible. Si un effet affecte toute les unité d’une zone, alors les trois membres subissent l’effet.
• Selon la dernière action entreprise, le leader change. Le leader est celui qui subit les dégâts. Quand un des trois perso meurt, leurs actions spécifiques ne peuvent plus être réaliser.
• Si le Fun Gang est sélectionné pour jouer, vous ne pouvez pas jouer une autre untié.
• À chaque tour, le Fun Gang peut réaliser une seule fois trois de ces actions suivantes :
— Se déplacer en fonction de leader choisi. Vous ne pouvez pas effectuer d'attaque normale à la façon traditionnelle comme les autres unités.
— Utiliser une Action Bonus (voir plus bas).
— ACT
:
▲ Power-up : Renforce les Actions Bonus, vous ne pourrez pas attaquer au prochain tour (amélioration notée entre crochets []).
— Se défendre : Réduit les dégâts subit de 2 au leader pour ce tour
.
Action Bonus au choix:
▲ Lance un projectile en ligne ou en colonne infligeant 1d6 Dgt [Inflige 2d6 Dgt]
.
▲ Soigne à une unité adjacente 1d4+1 Pv àu Leader actuel de cette unité 1d4-1 Pv [Soigne 1d6 Pv]
.
▲ Sur une unité pouvant être épargnée lancer 1d8: ![]()
.
— 1-3, rien
— 4-7, endort l’unité, celle-ci ne peut plus être épargnée
— 8, épargne l’unité
▲ Courage: Le Fun Gang gagne 2 de Bouclier peu importe le leader
.
• Confère +1 Dgt aux alliés adjacents.
• Ne peut pas équiper d'objet.
• L'unité ne peut pas récupérer de Pv.
• L'unité se prend l'effet Silence, ses dégâts sont réduits de -4 et ne peut pas attaquer Frisk
.
Description :
La tour est une classe lourde de longue portée qui possède généralement 15 PV et constituée de personnages défensifs. Chaque joueur en possède deux au début de la partie.
Déplacement :
La tour se déplace uniquement horizontalement et verticalement d'autant de cases possibles.