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Gyro Zeppeli

Gyro Zeppeli

Origine : Jojo's Bizarre Adventure

Pv : 20

Dégâts : 1d10

Reine Main Pleine Main Pleine Silence Silence Étourdi Étourdi Torsion Torsion

Capacités

Passif : Main Pleine
• Ignore Love Train, inciblable et Intangible
• Une fois par tour, Vous pouvez utiliser votre Action Bonus ou déplacer Gyro pour faire tournoyer ses Boules d'Acier en main.
• Gyro peut récupérer une Boule d'Acier en passant sur la case où la Boule d'Acier a été envoyée.
— 3 Rotations : Étourdi tous les ennemis dans la zone
— 5 Rotations : Silence tous les ennemies dans la zone
— 7 Rotations : La Boule d'Acier devient un effet de terrain qui infligera ses dégâts à tout les ennemies dans la zone.
— 11 Rotations : Inflige Torsion.
• À chaque 3 rotations, Gyro gagne +1 Dgt, +2 de réduction de Dgt et vol une partie du Cadavre Sacré si la cible en a une.
• Au début de chaque tour, les ennemis adjacents à la Boule d'Acier sont déplacés d’une case dans la direction du choix du joueur de Gyro.
• Lorsque Gyro ne fait rien pendant un tour, il recharge ses deux Boules d'Acier à la fin. Tous ses effets dissparaissent, sauf les effets de status.
Action Bonus :
▲ Lance une Boule d'Acier sur un adversaire dans un rectangle de 1x3 adjacent infligeant 1d6 Dgt.

Passif — Main Pleine

• Ne peut pas équiper d'objet.

Effet de status — Silence

• Annule les capacités et les passifs pendant 2 tours.

Effet de status — Étourdi

• L'unité ne peut pas agir jusqu'au prochain tour.

Effet de status — Torsion

• Inflige Brûlure (1 Dgt/tour) en plus d'avoir l'effet de conduction (toutes les unités de la même équipe que la cible pouvant se suivre par case adjacent se prennent les dégâts) et traverse les dimensions.
• Cet effet n'est pas curable.
• L'unité ne peut pas utiliser d'Action Bonus, d'équiper ou de défausser un objet préalablement.

Classe : Reine

Description :
La reine est une classe lourde de longue portée qui possède généralement 20 PV et des caractéristiques plus complexes que les autres classes étant une des classes les plus puissantes. Le joueur ne possède qu'une reine de la partie.

Déplacement :
La reine se déplace dans n'importe quelle direction d'autant de cases possible.

Déplacement Reine