Origine : Golden Kamuy
Pv : 20
Dégâts : 1d10-2
Reine• Dès son arrivée, invoque Sugimoto
sur une case adjacente.
• À chaque fois qu'une unité meurt jusqu'à 3 cases d'Asirpa, cela génère un ingrédient :
— Invocation : Baies
— Pion : Légumes
— Tour : Poisson
— Cavalier : Herbes
— Fou : Cerveau
— Reine : Miso
— Personnage non-humain : Viande
— Effet de terrain : Grenouilles
• Chaque tour, Asirpa peut cuisiner un plat avec ces ingrédients (2 à 3 ingrédients). Chaque aliment donne un effet différent :
— Herbes : Soigne de tout effet négatif
—Baies : +3 Pv
— Légumes : +1 Pv
— Poisson : +1 case de déplacement
— Viande : +1 Dgt
— Miso : Exalté
• Si vous n'utilisez pas votre plat immédiatement, il deviendra un objet dans votre inventaire.
•Asirpa peut dépenser certains de ses ingrédients pour améliorer son Action Bonus :
— Herbes : Brûlure
— Baies : Étourdi
— Grenouilles : Anti-soin (3 tours)
— Miso : Silence (4 tours)
Action Bonus :
▲ Tire une flèche empoisonnée dans n'importe quel direction infligeant 1d4 Dgt. Si la cible est déjà empoisonnée, les dégâts du poison se transforme en 1d6.
Pv : 15
Dégâts : 1d6
Portée : Fou
Passif : Rage
• Si Asirpa meut: Sugimoto inflige maintenant 1x2 Dgt.
• Après une élimination, obtient x2 Ingrédients.
• À la mort, lâche un Miso.
Action Bonus :
▲ Trouve un ingrédient aléatoire (sauf le miso et les grenouilles sont plus rares).
• Chaque attaque qui ne tue pas la cible, l’unité gagne +1 Dgt. Effet qui se brise après l'élimination de la cible.
• Peut stocker les dégâts reçus jusqu'à 7.
• Pour chaque dégâts stockés, gagne +1 Dgt.
• Lors de la prochaine attaque, le nombre de dégâts stockés sont soustrait aux Pv du porteur. Le passif se brise après l'effet.
• L'unité ne peut pas récupérer de Pv.
• Subit 1d4 Dgt/tour.
• L'unité ne peut pas agir jusqu'au prochain tour.
• Prend 1 Dgt/tour (ne se stack pas).
Description :
La reine est une classe lourde de longue portée qui possède généralement 20 PV et des caractéristiques plus complexes que les autres classes étant une des classes les plus puissantes. Le joueur ne possède qu'une reine de la partie.
Déplacement :
La reine se déplace dans n'importe quelle direction d'autant de cases possible.